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特殊能力/効果 「効果」とはその特殊能力で実際に何が出来るかを表わしたものです 敵にダメージを与えたり味方を援護したりなど、その内容はさまざまです それぞれの効果の詳細は効果ガイドラインを参照してください(新しい効果を作ってもOKです) 効果について 分類による処理の違い その他 効果について 効果値効果にはそれぞれ効果値と呼ばれる値が設定されています 効果値はその効果がゲームに与える影響の度合いを表わし、影響が大きなものほど効果値は高くなります 具体的な数値は各キャンペーンのガイドラインを参照してください 効果の発揮と終了動作で特殊能力の使用を選択し、発動判定と成功判定の両方に成功することで効果が発揮されます また、特殊能力の効果によって現れた影響は、持続時間の終了や術者の死亡などで消滅します(効果のタイプによって細部は異なります) 分類による処理の違い 効果は「持続前提の効果」と「瞬間的・断続的な効果」の2種類に分類されます 分類によって異なる処理をする部分があります。どの効果がどの分類になるかは効果ガイドラインを参照してください(「単発効果」の表記の有無) 持続前提の効果持続時間の間だけ変化が及ぶ効果を指します ステータス上昇(下降)、特殊能力無効、召喚など 持続中は常に効果が働き、終了すれば変化した内容は残りません 瞬間的・断続的な効果(単発効果)持続時間が終了しても変化による影響が残る効果を指します ステータスダメージ、即死、強制移動など 持続時間が一瞬であっても、変化した内容は永続的に適用されます 持続時間が一瞬よりも長い場合、効果は断続的(特殊能力の成功時、および自陣営フェイズの開始時ごと)に発揮され、変化はそれぞれ永続的に適用されます こういった効果を単発効果と呼びます(効果ガイドラインに記載あり) 単発効果を付与型、またはフィールド設置型にする場合、持続時間を1ターンにすることはできません(時間が一瞬の瞬間型の場合と処理に違いが無いため) その他 効果の重ねがけ単一の対象や重なるマスに同種の「効果」や「制約」が複数かかった場合、それらは別々に影響を及ぼします(重ねることが可能です) 異なる効果同士の場合はもちろん、同一の術者の効果でも重なります 複数の効果特殊能力には複数の効果を持たせることもできます。効果ごとに時間、対象、範囲、制約などを設定してください すべての効果が発揮された段階で発動処理が終了します(カウンター型の場合はカウンター待機状態になった段階で処理が終了) 消費制約の支払いや能力休みは発動処理の終了時にまとめて適用されます 必ず全ての効果が使われ、効果1から順に処理されていきます
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【名前】 ツーサイドライバー 【読み方】 つーさいどらいばー 【登場作品】 仮面ライダーリバイス 【初登場話】 第6話「エビルの正体!衝撃のショータイム!?」 【音声】 藤森慎吾 【分類】 変身ベルト 【使用者】 仮面ライダーライブ仮面ライダーエビル 【詳細】 仮面ライダーライブ及び仮面ライダーエビルへの変身に使用するベルト。 政府特務機関フェニックスのジョージ・狩崎により開発された。 第6話の時点でカゲロウ(五十嵐大二の悪魔)が入手していた。 押印後、セットされたバイスタンプから生物の遺伝子情報と強大なエネルギーを引き出して変身者に供給する。 内蔵プログラム「ツーサイドエンジン」を搭載し、2通りの変身を選択することができる。 前段階として変身者の持つマイナスエネルギーを極端に増幅させる変身、またはその反作用を利用することでプラスエネルギーを倍増する特殊な変身が可能となる。 【機能】 ツーサイドトリガーはドライバーの引き金。 バイスタンプがセットされたライブガンもしくはエビルブレードを引き抜いた後、強く引くことで、バーサスアップが開始される。 また、変身後はゲノムチェンジや必殺技をはじめとした各種攻撃の起点となる。 バイスタンプスロットはバイスタンプ装填用スロット。 押印式情報入力装置「オーインジェクター」に押印したバイスタンプをセットすることで、動力源「ゲノミックコンバーター」に遺伝子情報を供給する。 ゲノムトランシーバーはドライバーに内蔵された受信装置。 ライブガンもしくはエビルブレードの分離後、エネルギーや生物種の遺伝子情報などを相互に伝達する役割を持つ。 オーインジェクターはドライバーの押印式情報入力装置。 バイスタンプの特殊情報伝達コード「バイスタンプコード」の押印による入力を受けて様々な生物種の力を受信する。 また、入力と同時に承認シークエンスを実行し、受信データの安全性を確認する。 バイスタンプホルダーはバイスタンプ携行用ホルダー。 ツーサイドライバーの左右に配され、それぞれにバイスタンプをセットすることができる。 ツーサイドグリップはドライバーのグリップ。 ツーサイドライバーを操作する際に右手で握るグリップ。ライブガンやエビルブレード時の持ち手としても機能する。 ゲノミックコンバーターはドライバーに内蔵された動力源。 バイスタンプに保存されている遺伝子情報から生命の源となった高純度エネルギーを抽出し、加速増幅することで強大なエネルギー「ゲノムパワー」へと変換して、全身に供給する役割を持つ。 リバーサルセレクターはツーサイドウェポンのモード切り替え装置。 回転させることで内蔵プログラム「ツーサイドエンジン」が反転し、仮面ライダーライブもしくは仮面ライダーエビルへの変身を選択することができる。 ツーサイバインドはツーサイドライバーのバンド部分。 ドライバーのセットと同時に展開し、変身者の腰部に固定する。 変身者が持つ生命エネルギーを分析する機能を備えている。 ライブガンは主に仮面ライダーライブが使用する銃。 内蔵の動力源「ゲノミックコンバーター」が生み出す強大なエネルギーを光弾に変えて射出する。 また、バイスタンプの追加押印を受けて、その固有能力を加えた射撃を繰り出すこともできる。 エビルブレードは主に仮面ライダーエビルが使用する剣。 内蔵の動力源「ゲノミックコンバーター」が生み出す強大なエネルギーを刃に纏わせることで対象を両断する。 また、バイスタンプの追加押印を受けて、その固有能力を加えた斬撃を繰り出すこともできる。 ドライバーを用い、主にバットバイスタンプを使うと、変身者は仮面ライダーライブあるいは仮面ライダーエビルに変身が可能。 【余談】 第10話の時点で同ベルトの情報は公式サイトに紹介された。
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発動率計算式 EXCEL計算式 効果数値 =効果×対象(×フィールド補正)×時間(×時間付属)×非消費制約×カウンター倍率 効果が複数ある場合はそれぞれ算出 非消費制約が複数ある場合は掛け合わせる カウンター倍率 =カウンター条件×カウンター対象×待受範囲×待受時間×待受回数×タイミング カウンターの場合のみ計算。それ以外は「1倍」 カウンター倍率には下限あり 発動率(%) =(100-効果数値の合計+消費制約)×(1+FS×0.1)+効果付属+調整 精神攻撃の場合、消費制約と足し合わせます 発動率で端数が出た場合、最後に小数第一位を四捨五入します 発動率の算出方法 1.能力内容の決定どんな能力にしたいか決まったら、構成要素(効果や対象、時間など)を決定します 2.効果数値の算出構成要素に設定された数値を元に効果数値を算出します効果が複数ある能力をつくる場合、それぞれの効果ごとに算出してください 非消費制約は各効果につき3つまで取得できます。複数取る場合は掛け合わせた数値を代入してください 精神攻撃の場合は特殊な計算になります フィールド補正、時間補正は、取得しない場合は「1」になります 3.カウンター倍率の算出次にスタイルがカウンターの場合、効果ごとにカウンター倍率を算出しますカウンター倍率はその効果対象によって下限があるので注意してください カウンターではない場合は計算不要です(「1倍」となります) 4.発動率の算出最後に発動率を算出します効果が複数ある場合、それぞれの効果数値を足しあわせたものを入れて下さい 消費制約は1つまでです 精神攻撃は消費制約と足し合わせて代入してください FSにはステータスのFS値を入れて下さい 調整はGKが入れる項目です。数値以上に強力だったり、逆に弱かったりすると補正が入る場合があります 最終的な発動率で端数が出た場合、小数第一位を四捨五入してください 注意! 当ガイドラインwikiの数値や計算は完成したものではありません。数値設定や計算式に穴がある場合があります そのため数値以上に強力な能力などが作成し得る可能性があります GKがそう判断した場合、バランスを考慮して発動率を決定しますので、計算結果を盾に文句をつけたりしないようにお願いします
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作品をよく見せるためのお手軽なテクニック集 http //0xcc.net/misc/presen.html
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Q&A解説キャラの紹介 はじめまして、トイレの花子さんです。花ちゃんって呼んでね。 口裂け女よ。おねーさんで良いわ。 人面犬だ。よろしく頼むよ。私のことは、おじ様と呼んでくれて構わないぞ花ちゃん。 ちょっと待った!アンタ、どう見ても、犬耳と鼻を付けただけの変態オヤジじゃない!ホントに都市伝説なの? 何を言うか。そう言う君だって、マスクをしただけの娘さんにしか見えんぞ。そうだ、ちょっとそのマスク外してみてくれんか? ちょっ!な、何言ってんのよ!バっカじゃないの?!どう見たって口裂け女じゃない! もう、二人ともおちついて。これから先、三人でやっていくのですよ。もうちょっと仲良くしないとダメです。 はーい、仲良くしまーす。いやー、花ちゃんは良い子だなー。どこかのツンデレさんと違って。 なっ!?誰がツンデレよッ! こんな三人ですが、これからよろしくお願いしますね。 * 前ページ次ページご新規さん向けガイドライン-Q A
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64 名前:通常の名無しさんの3倍 :2009/09/05(土) 19 14 52 ID ??? アンドレイ「(私の名はアンドレイ・スミルノフ。自分で言うのもなんだがエリートだ。 昨日まではMS教習所の教官をしていたが、あそこで必要なスキルは手に入った。もうそろそろキャリアアップしてもいい頃合だろう。 ということで、今私はさる大企業の採用試験に来ている。残すは役員面接のみ。万が一にも落ちるようなことはあるまい。 そう…私はあの男のようには決してならない。エリートの道を捨て、肉屋等に成り下がったあの男のようには…)」 アンドレイ「ここがネオ・ジオン社…ふふふ、明日から私が働くことになる場所か」 ナナイ「…ではスミルノフさん、ええと、特技は乙女鑑定とありますが」 アンドレイ「はい、乙女鑑定です」 ナナイ「乙女鑑定とは何のことですか?」 アンドレイ「乙女鑑定五段です」 ナナイ「いえ、五段とかそういうことでなく…」 アンドレイ「はい、五段です。最高位である師範の一つ下の段です」 ナナイ「…では、その乙女鑑定は当社において働く上で何のメリットがあるとお考えですか?」 アンドレイ「はい、その女性が乙女かどうかを一目で判断できます」 ナナイ「いえ、乙女かどうかなんて当社に何の利益も与えませんし、それに女性のプライベートを探るのはセクハラですよね」 アンドレイ「更に乙女とわかった場合、乙女の個人情報を根掘り葉掘り知ることができます」 ナナイ「いえ、そういう問題じゃなく…それにそれこそ犯罪じゃないですか」 アンドレイ「女性が1000人居た場合、基準値のOPを満たすのは15名ほどです」 ナナイ「ふざけないでください。それにOPって何ですか。だいたい・・・」 アンドレイ「乙女ポイントです。通称OP。乙女と非乙女をわけるのはだいたい1000OPからで…」 ナナイ「聞いてません。お帰りください」 アンドレイ「…いいんですか? 怒らせて? 鑑定しますよ。乙女」 ナナイ「いいですよ。鑑定ください、乙女とやらを。それで満足したら帰って下さい。」 アンドレイ「運がよかったな。今日ここにいるのはおばさんだけのようだ」 ナナイ「帰れ!!」 65 名前:通常の名無しさんの3倍 :2009/09/05(土) 19 19 09 ID ??? アンドレイ「(どうやら私にネオジオン社の社風は合わなかったようだ。まあ仕方がない。次はラー・カイラム社か…」 チェーン「特技は乙女鑑定とありますが?」 中略 アンドレイ「…いいんですか? 怒らせて? 鑑定しますよ。乙女」 チェーン「いいですよ。鑑定ください、乙女とやらを。それで満足したら帰って下さい。」 アンドレイ「運がよかったな。今日ここに乙女はいないようだ」 チェーン「帰れ!」 アムロ「(あの青年…なかなかいい目をしている…)」 前略 アンドレイ「運がよかったな。今日は年増だけのようだ」 シーマ「へえ…坊や、ちょっと奥で色々話そうか」 中略 アンドレイ「運がよかったな。今日は嫁き遅れだけのようだ」 セレーネ「スタゲちゃ~ん、ちょっとこいつ輪切りにしといて~」 後略 アンドレイ「運がよかったな。今日は……ハッ!」 ハリー・ギンガナム・ロラン「(無言で背後に立ち尽くす)」 ディアナ「? どうかなさいましたか?」 アンドレイ「い、いえ、何でも……」 アンドレイ「(ここが最後か……) モニク「……で、特技は乙女鑑定とあるが?」 アンドレイ「(随分高圧的な女だな)はい、乙女鑑定です」 モニク「乙女鑑定とは何だ」 中略 アンドレイ「…いいんですか? 怒らせて? 鑑定しますよ。乙女」 モニク「このうじ虫が!そんなことは聞いていない、さっさと出て行け!!」 アンドレイ「ふん、運がよかったな、どうやらここに乙女は……ん? お、お、乙女だと!? しかも乙女の中でもランクの高い恋する乙女でなおかつ処z」 モニク「帰れ~~~~っ!!(涙目)」 67 名前:通常の名無しさんの3倍 :2009/09/05(土) 19 32 12 ID ??? アムロ「彼を雇おう、ブライト」 ブライト「いやいや」 68 名前:通常の名無しさんの3倍 :2009/09/05(土) 19 36 01 ID ??? セルゲイ「む?」←乙女鑑定・師範格 70 名前:通常の名無しさんの3倍 :2009/09/05(土) 19 40 15 ID ??? リボンズ「リヴァイヴ、彼をアロウズに入れておいてよ」 リヴァイヴ「リボンズ、ボケばかり増やされても困りますから!」
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18.戦場カメラマン 真実の証明(TRIAGE/EYES OF WAR 2011年 アメリカ) 監督は、ダニス・タノヴィチ(Danis・Tanovic)。主演は、コリン・ファレル(Colin・Farrell)です。「バンバンクラブ」に次いで戦場カメラマンの物語です。 時代は、1988年です。場所は中東に広がるクルト人の居住地クルディスタンです。イラク軍による攻撃が絶え間なく続くところです。 映画はいきなり主演のコリン・ファレル扮するマークが怪我をして病院に運ばれた顔がでてきます。その顔は、単に怪我しただけでない虚ろな目です。 マークとデビットは戦場に取材にきた戦場カメラマンです。 銃を持ったクルト人たちと共に、カメラを持って取材を続けるのです。 撮影中のマークです。カメラはNikonFMかと思われます。 怪我をした人たちは、医者が診察し、助かる見込みのない人は青いレッテルがはられます。治る見込みのある人は黄色のレッテルです。 恐ろしい事に、青いレッテルの人を、助けるべき医者が死刑執行人に早変わりして銃で撃ち殺すのです。 この映画のなかで最も衝撃的な場面です。一人の女性が写真をみせながらマークに、髑髏の山から亡くなった夫はどれかと執拗に聞くのです。マークは、仕方なく写真と見比べながら一つの髑髏を選びました。女性は手にあった布に大切に包んで持ってかえったのです。 マークは傷を負い、川岸に倒れていたのを病院に担ぎ込まれました。幸い黄色のレッテルを貼られました。 マークは傷が癒え、恋人エレナの元に帰ってきました。しかし様子がおかしいのです。デビットはまだ帰ってないというと、デビットは身重の妻を心配し、先に別れたからもうとっくに帰ってきてるはずだというのです。 エレナは、様子がおかしいマークを心配し、精神科医の祖父(往年のドラキュラ俳優のクリストファー・リー)にマークを見てくれと頼んだのです。 マークは、精神科医の祖父に口説かれて、ぽつりぽつり真実を語りだしました。マークとデビットは爆撃に遭遇し、デビットは両足を切断する重傷を負いました。マークはデビットの両足を自分のベルトと靴ひもで縛り出血止めを施し、背負って歩き出したというのです。 歩く途中、川を渡ろうとして深みに落ち、デビットを背負い泳ごうとしたが、川の流れが早く溺れそうになり力尽きて、デビットを放してしまったというのが、真実だったのでした。 (工事中) 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/intact2014/pages/4.html
支援室の西田です。 ガイドライン校正につき、ご協力いただき、ありがとうございます。 以下、いただいた情報を掲載していきます。 --- 2014.12.23. --- 1) p102 6行 palsatile → pulsatile 2) p261 セッティングの箇所 アルゼチン → アルゼンチン 3) p262 20行 1.0695%信頼区間 → 1.06,95%信頼区間 4) p266 結果[1]overallの4行目 リスク比0.93「0.72,1.21] → リスク比0.93, 95% 信頼区間[0.72,1.21] 5) p276 1行目 4)と同じで リスク比0.93「0.72,1.21] → リスク比0.93, 95%信頼 区間[0.72,1.21] 6) p280 8行目 IVHの存在がが → IVHの存在が 7) p289 1行目 低Na血症( 125mmol/l → 低Na血症( 125mmol/l) 8) p294 下から4行目 酸素投与期間尿量 → 酸素投与期間、尿量 9) p296 20行,25行 P= → p= 10) p302 3行 P= → p= 11) p310 下から7,10行 P= → p= (熊谷先生、ありがとうございました!) ------------
https://w.atwiki.jp/kayu-uma/
あついかゆい まとめサイト きたー 2chガイドライン板【かゆい】飼育員の日記のガイドライン【うま】のまとめっぽいページです。 wikiタイプなわけで、まとめ人以外も編集が出来るわけで。 当然、リンクフリーです。報告の必要もありません。 たぶん永遠に暫定公開版です。「ここをこうしたら?」という案があれば本スレで(直接編集もおk。本スレで報告よろしく)。 改変ネタを見つけたら報告おねがい しま す。 まとめの近況 06.11.20 本スレで指摘を受けた点を修正。本スレ280氏に感謝m(_ _)m 06.10.16 久々に更新。1スレ目の整理完了。 06.9.26 メニューをちょっと改造。ネタ元別整理のためインデックス付与。 1スレ目900まで整理完了。 06.9.24 3スレ目200まで整理してくれた本スレ85氏のお手伝いに感謝m(_ _)m いくつかタイトルを付けてくださった本スレ97氏のお手伝いに感謝m(_ _)m 06.9.21 1スレ目の不明ネタにタイトル付けてくれた人に感謝m(_ _)m 現在の整理状況メモ:1スレ目1000まで 3スレ目200まで 現行スレ 【かゆい】飼育員の日記のガイドライン5【うま】 http //society6.2ch.net/test/read.cgi/gline/1172299739/l50 過去スレ 【かゆい】飼育員の日記のガイドライン4【うま】 http //ex13.2ch.net/test/read.cgi/gline/1157093481/l50 【かゆい】飼育員の日記のガイドライン3【うま】(from にくちゃんねる) http //makimo.to/2ch/ex13_gline/1131/1131618209.html 【かゆい】飼育員の日記のガイドライン2【うま】(from にくちゃんねる) http //makimo.to/2ch/ex13_gline/1119/1119600010.html 【かゆい】飼育員の日記【うま】(from にくちゃんねる) http //makimo.to/2ch/that3_gline/1099/1099304187.html リンク カプコン http //www.capcom.co.jp BH-CHASER http //kobe.cool.ne.jp/wolfy/index.html 改変元の日記等資料はこちらで。
https://w.atwiki.jp/legends/pages/4262.html
学校町以外の都市を舞台にしたいんだけど良い? これまで学校町について何回か話をしてきたのですが、学校町以外の街を舞台にして話を書きたいのですけどいいのですか? もちろんだ。現状、学校町を舞台とした作品が多いことは事実だが、それ以外の街を舞台にした作品だって多く存在するよ。他の街についてはワールド設定の欄にあるものだと淀元町辺湖市永取市が他にもここには載っていないけれど舞台になっている街は複数あるし、別に舞台を日本国内に限定する必要もない。そう、皆よ、世界に羽ばたいて行くといい!(なんかそれっぽいポーズを決める) …… …… (無視しましょう)新しい街を作ればそれだけ自由度の高い状態でお話が書けるのですね! (無視よ)それに舞台も世界中自由に設定することができる。これはもう心の赴くままに創作するしかないわね! では皆さん、一緒に都市伝説ライフを楽しみましょう!バイバイ! あ……あれ? 私は放置プレイかね?くっ、なんてことだ……! しかしこれもこれで悪くは……ハッ!? では皆! さらばだ! * 前ページご新規さん向けガイドライン-Q A